一、核心循环
选择兵种 → 完整准确输入文本 → 输入正确立即召唤单位 → 单位自动推进、战斗、推塔。
二、四路推塔
战场共四条路,每条路有 1 座敌方防御塔。士兵行为优先级:① 攻击射程内敌方单位;② 无敌人时推进并攻击前方最近的敌方防御塔;③ 该路防御塔被摧毁后攻击敌方水晶。
三、队伍共享射程
同路士兵共享队伍最前沿的有效攻击范围——后排士兵在敌兵进入队首射程内也能攻击,攻击防御塔和水晶时同样生效。
四、牧师智能跟随
牧师优先跟随前方受伤的友军,治疗范围覆盖 200px 内的所有友军。当没有受伤友军时,跟随最前方的友军。
五、兵种与解锁
| 兵种 | 解锁击杀 | 定位 | 专属技能 |
| 🏹 侦察兵 | 0 | 快速骚扰 | 移速 +50%;130px 内投掷减速网(敌人移速降至 60%,持续 2s) |
| 🛡️ 侍从 | 10 | 肉盾护盾 | 常驻 30% 减伤;血量 < 40% 时自身与相邻路友军获得护盾 |
| ⚔️ 战士 | 28 | 主力输出 | 攻速 +15%;每第 5 次攻击 200% 伤害并波及 100px |
| 📿 牧师 | 48 | 治疗辅助 | 每 3s 治疗 200px 内友军 15 点;每方最多存活 2 个 |
| 👑 泰坦 | 72 | 高血量高攻 | 出场释放 180px 威慑光环,敌人攻击力 -25% 3s |
六、动态平衡
游戏会实时追踪你的每轮打字时长,并据此调整敌方出兵节奏。长文本模式下防御塔血量与伤害会自动降低。
七、智能主题
7:00~18:00 默认森林绿,18:00~次日 7:00 默认玻璃黑。可在设置中手动选择"自动"或任意主题。