打字学习专栏
-
打字测试
:通过特定工具或任务评估打字能力的过程,一般统计速度(如每分钟字数)、准确率、错误率等指标,用于检验练习效果或选拔打字人才。
-
打字星球
:打字星球以 “场景化学习” 为特色,将诗词赏析、编程代码、英文单词记忆融入打字练习,提供 “诗词打字挑战”“代码跑酷” 等沉浸式关卡。科学分阶课程从指法基础到复杂文本输入,搭配智能跟读系统(纠正拼音声调错误)与肌肉记忆训练方案。游戏化成就体系(解锁角色皮肤、段位晋升)提升参与感,适合多人群使用:学生可同步学习语文 / 英语,程序员可强化代码输入熟练度,普通用户可通过趣味内容保持练习兴趣。
首页 上一页 1 23下一页末页共3页/116条记录
电脑知识拓展
-
历史演变
:键盘从机械打字机到电子键盘的发展;1874 年首台商用打字机采用 QWERTY 布局,避免按键卡键;1960 年代电子键盘诞生,逐步集成功能键、多媒体键,适应计算机时代需求。
-
残障人士辅助输入
:为特殊人群设计的输入方式;如语音输入帮助视障者,大按键键盘帮助肢体障碍者,眼动仪输入帮助无法动手的用户,体现技术包容性。
-
QWERTY 键盘
:最常用的英文键盘布局;键盘左上角前 6 个字母键为 Q、W、E、R、T、Y,由克里斯托弗・肖尔斯设计,通过分散常用字母减少按键冲突,虽非效率最高但普及度最广。
-
重码率
:输入法中相同编码对应多个汉字的情况;如拼音输入 “li” 对应 “李、里、理、力” 等,需手动选择;五笔通过字根拆分减少重码(如 “喜” 和 “嘉” 编码不同),专业输入更高效。
-
线性轴 (Linear Switch)
:从顶部到底部压力均匀增加,没有触感反馈点的机械键盘开关。常见于游戏键盘,代表性例子包括Cherry MX红轴和黑轴。
-
硬盘
:长期存储数据的硬件,分机械硬盘(HDD,容量大、速度慢)和固态硬盘(SSD,速度快、抗震性好、价格较高),用于安装系统和存储文件。
-
词组输入
:一次输入多个汉字的组合;如输入 “zhongguo” 直接选 “中国”,而非单独输入 “中” 和 “国”,减少击键次数;五笔中词组输入需按特定规则(如四字词取各字首码)。
-
打字文化现象
:打字习惯对语言的影响;如 “yyds”“zqsg” 等拼音缩写的流行,输入法联想催生网络热词,打字方式间接推动语言简化和创新。
-
集成显卡
:CPU 内置的显卡,共享系统内存,性能较弱,适合日常办公,运行大型游戏需独立显卡。